
我第一次玩《亡魂战纪》是在一个 Web3 游戏大会上。没错,那时候游戏公司都想方设法从这个声誉堪忧的行业里榨取新资金,这种大会在当时还很流行。Brewed Games 团队脱颖而出。他们并没有推销那种需要玩家使用半合法投机货币的加密货币游戏,而是推出了一款玩法类似魂系游戏的手机游戏。这大概是那次大会上唯一的亮点了。
时间快进到2025年,我有幸在独立游戏节(Indie Game Utsav)上体验了这款游戏的全新版本。如今,《亡魂战纪》(Winds of Arcana: Ruination)终于面世,这是一款登陆PC和主机平台的类银河战士恶魔城游戏。游戏注重精准的平台跳跃、解谜和探索,而非单纯的“练好技术”。这感觉就像是Brewed Games最初的设计理念。有趣的是,它很可能也是首款来自美国的类银河战士恶魔城游戏。
来自班加罗尔的独立游戏开发工作室,致力于打造故事驱动型动作游戏。
我们是一家位于印度班加罗尔的独立游戏开发工作室。我们是一群朋友,决定追逐我们长久以来的梦想——制作充满震撼故事、刺激动作和纯粹乐趣的电子游戏。我们目前团队共有7人:4位创始人,3位团队成员。我们都因对游戏的热爱而走到一起。我们的首款游戏《亡魂战纪》(Winds of Arcana: Ruination)将于2025年11月14日发布。这是一款以动作为核心的2.5D类银河战士恶魔城游戏,背景设定在一个黑暗奇幻世界,拥有深度自定义的游戏风格和全程语音叙事。
我们开发这款游戏已经将近五年了。它经历了多次迭代,最初是一款移动平台游戏,后来发展成移动版类银河战士恶魔城游戏,再到PC平台游戏,最终定型为PC平台的类银河战士恶魔城游戏。2021年,我们最初的想法是制作一款休闲移动游戏,但我们的兴趣和热情逐渐驱使我们去制作一款更具雄心的作品。最终,我们打造出了这款雄心勃勃的游戏,也就是现在的这款。
《亡魂战纪》中以故事驱动的 2.5D 类银河战士恶魔城游戏玩法
《亡魂战纪》讲述了年轻雇佣兵艾林为了寻找他的雇佣兵家族,踏入被诅咒的土地的故事。游戏机制方面,它是一款2.5D类银河战士恶魔城游戏,以紧张刺激的动作场面、极具挑战性的战斗和扭转战局的魔法力量为特色。玩家需要运用我们提供的所有魔法咒语和武器,才能击败形形色色的危险敌人。玩家可以期待挑战高难度的Boss战、有趣的角色和支线任务、探索黑暗奇幻地图、使用丰富的魔法和武器,以及一些平台跳跃挑战。
我们开发这款游戏已经有五年左右的时间了。最初的灵感来源之一是《奥日1》和《奥日2》,当然还有《空洞骑士》。《哈迪斯》发售后,我们非常喜欢它的战斗系统和叙事方式,也从中汲取了很多灵感。至于主题和研究方面,我们都是奇幻爱好者,所以选择这个主题是顺理成章的。我们平时都会阅读、观看和玩很多奇幻题材的作品,所以选择主题并不难。
为什么有些 Boss 战更考验玩家的反应速度而不是策略?
通常这类战斗的目的是让玩家从错误中吸取教训,然后再次尝试。但这次,即使我知道自己错在哪里,最终还是要看你对敌人速度的反应速度,而显然我的反应不够快。这时我面临两个选择:要么放弃,承认自己没有能力赢得这场战斗;要么上网寻求帮助。我当时的心情实在糟糕透了。
冷静了几分钟后,我加入了游戏的Discord服务器寻求帮助。一位开发者回复说,这场战斗甚至对他们团队的一些成员来说也很棘手。这让我稍微振作了一些配资炒股合同,感觉自己或许不是世界上最差的玩家。这位开发者随后提供了一个有用的提示,果然,我尝试了几次就成功通关了。转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/174778
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